Casa Confronto GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1301MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (409.6GB/s vs 160.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (120W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX Vega 56 Mobile +322%
9.326 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2018
Data di rilascio
ott 2012
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1138 MHz
Clock base
-
1301 MHz
Boost Clock
-
800 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
256bit
409.6GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
56
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
1536
224
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

83.26 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GK104
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
GCN 5.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

120W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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