Casa Confronto GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX250 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1301MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (409.6GB/s vs 48.06GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX250 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX Vega 56 Mobile +1070%
9.326 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
Radeon RX Vega 56 Mobile +793%
643
GeForce MX250
72
VS

Scheda grafica

giu 2018
Data di rilascio
Sconosciuto
Mobility Radeon
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1138 MHz
Clock base
937 MHz
1301 MHz
Boost Clock
1038 MHz
800 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
64bit
409.6GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
56
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

83.26 GPixel/s
Tasso di pixel
16.61 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Tasso di texture
24.91 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (metà)
12.46 GFLOPS
9.326 TFLOPS
FP32 (float)
797.2 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.91 GFLOPS

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GP108B
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
12.5 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

120W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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