Casa Confronto GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling e 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Vantaggi
Boost Clock1677MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 72.06GB/s)
3776 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 2950 XTX Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 345W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +2664%
13.74 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Vega
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1406 MHz
Clock base
-
1677 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR4
2048bit
Bus memoria
256bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
4
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

107.3 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

345W
TDP
110W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
RV670
Vega 10 XTX
Variante GPU
RV670 XTX (215-0708004)
GCN 5.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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