Casa Confronto GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon Sky 500 e 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Sky 500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +566%
16.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
feb 2022
Radeon Sky
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
38
20
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
4864
80
TMUs
152
32
ROPs
80
-
Core Tensor
152
-
Core RT
38
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Tasso di texture
253.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.20 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (float)
16.20 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
253.1 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA103S
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
GA103-200-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
212 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

150W
TDP
200W
450 W
PSU suggerito
550 W
1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.5

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