Casa Confronto GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon Sky 500 e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Sky 500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 153.6GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti +794%
21.75 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
mag 2021
Radeon Sky
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1575 MHz
-
Boost Clock
1770 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
608.3GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
1280
Unità di ombreggiatura
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (float)
21.75 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
290W
450 W
PSU suggerito
600 W
1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
GA104-400-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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