Casa Confronto GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon Sky 500 e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Sky 500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 153.6GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +1904%
48.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
set 2022
Radeon Sky
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2205 MHz
-
Boost Clock
2505 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
716.8GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
76
1280
Unità di ombreggiatura
9728
80
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
280.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Tasso di texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.74 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (float)
48.74 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
761.5 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
320W
450 W
PSU suggerito
700 W
1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
AD103
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
AD103-300-A1
GCN 1.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.8 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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