Casa Confronto GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon Sky 900 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 165% (2520MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 240.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (170W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +581%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
gen 2025
Radeon Sky
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
2235 MHz
950 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
355.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
1792
Unità di ombreggiatura
4608
112
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
170W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GB206
Orthrus
Variante GPU
GB206
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
4.313 miliardo
Transistor
Sconosciuto
352 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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