Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs Intel Arc Pro A50

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs Intel Arc Pro A50

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition e 6GB VRAM Arc Pro A50 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 192.0GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc Pro A50 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (2350MHz vs 1600MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition +172%
13.11 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
ago 2022
Radeon Pro
Generazione
Alchemist
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
2000 MHz
1600 MHz
Boost Clock
2350 MHz
945 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
96bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
1024
256
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Core RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
75.20 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
150.4 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
9.626 TFLOPS
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1203 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
DG2-128
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
ACM-G11
GCN 5.0
Architettura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
12.5 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.6

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