Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs AMD FirePro S9170

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition e 32GB VRAM FirePro S9170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 320.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 16GB)
Potenza termica inferiore (275W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition +150%
13.11 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2015
Radeon Pro
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
32GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
512bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
44
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
2816
256
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
275W
700 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Hawaii
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
Hawaii XT GL
GCN 5.0
Architettura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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