Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FirePro S7150

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FirePro S7150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 8GB VRAM FirePro S7150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 160.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S7150 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +247%
13.11 TFLOPS
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
feb 2016
Radeon Pro
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
256bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
32
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
2048
256
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
29.44 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
117.8 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
7.537 TFLOPS
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
3.768 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
235.5 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
150W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Tonga
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
Tonga XT GL
GCN 5.0
Architettura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
5 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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