Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD FireStream 9170

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 2GB VRAM FireStream 9170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 51.33GB/s)
3776 core di rendering aggiuntivi
AMD FireStream 9170 Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +2537%
13.11 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
nov 2007
Radeon Pro
Generazione
FireStream
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
802 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
2048bit
Bus memoria
256bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
51.33GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
4
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
105W
750 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
RV670
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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