Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon HD 6230

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon HD 6230

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 512MB VRAM Radeon HD 6230 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 10.67GB/s)
4016 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (19W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +12505%
13.11 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
lug 2011
Radeon Pro
Generazione
Northern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
DDR2
2048bit
Bus memoria
64bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
10.67GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
2
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
80
256
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
2.600 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
5.200 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
104.0 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

375W
TDP
19W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Park
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
Park S3 LP
GCN 5.0
Architettura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.0

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