Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2025MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +436%
10.37 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
apr 2013
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
-
2025 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

97.20 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.9 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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