Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (2025MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +747%
10.37 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
feb 2020
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
1531 MHz
2025 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
3
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

97.20 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
18.9 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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