Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (2025MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +125%
10.37 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
lug 2022
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
757 MHz
2025 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Core Tensor
64
20
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

97.20 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
8 nm
18.9 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

35W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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