Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 116% (2025MHz vs 937MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 500 Mobile Ada Generation +591%
8.294 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
feb 2020
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
747 MHz
2025 MHz
Boost Clock
937 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
128.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
5
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.80 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
18.9 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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