Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 565v

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2025MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 565v Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 500 Mobile Ada Generation +1819%
8.294 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
mag 2010
Quadro Ada-M
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
-
2025 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
128.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.80 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
432.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
18.9 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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