Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 950

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 48GB VRAM RTX 6000 Ada e 2GB VRAM GeForce GTX 950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 6000 Ada Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 113% (2535MHz vs 1188MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 105.8GB/s)
17408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Potenza termica inferiore (90W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 6000 Ada +4949%
92.15 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2022
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Ada
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2175 MHz
Clock base
1024 MHz
2535 MHz
Boost Clock
1188 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

142
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
18176
Unità di ombreggiatura
768
568
TMUs
48
192
ROPs
32
568
Core Tensor
-
142
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

486.7 GPixel/s
Tasso di pixel
38.02 GPixel/s
1440 GTexel/s
Tasso di texture
57.02 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (float)
1.825 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.02 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GM206
AD102
Variante GPU
GM206-250-A1
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
76.3 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
608 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

300W
TDP
90W
700 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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