Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (60W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1645MHz vs 1627MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 224.0GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Quadro P6000 +89%
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1192 MHz
Clock base
1506 MHz
1627 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
384bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
3840
64
TMUs
240
48
ROPs
96
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

78.10 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
11.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

60W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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