Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A2000 e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1200MHz vs 1165MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 224.4GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (70W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 +67%
7.987 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1140 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1165 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

26
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3328
Unità di ombreggiatura
2048
104
TMUs
128
48
ROPs
64
104
Core Tensor
-
26
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GM204
GA106-850-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

70W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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