Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A3000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro M600M
NVIDIA RTX A3000 Mobile
NVIDIA Quadro M600M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 78% (1560MHz vs 876MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M600M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile +1798%
12.78 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
837 MHz
1560 MHz
Boost Clock
876 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
264.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
32
Conteggio SM
-
4096
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
128
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
7.008 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Tasso di texture
14.02 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (float)
672.8 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
21.02 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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