Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA RTX A4000 Max-Q
VS
ATI Mobility Radeon HD 530v
NVIDIA RTX A4000 Max-Q
ATI Mobility Radeon HD 530v
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1395MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 9.600GB/s)
5040 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 530v Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Max Q +17750%
14.28 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mag 2010
Quadro Ampere-M
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
-
1395 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
64bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
9.600GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
40
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
80
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.6 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
M92
-
-
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.242 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
73 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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