Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q e 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1395MHz vs 1176MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 48.00GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Max Q +848%
14.28 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
apr 2018
Quadro Ampere-M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1100 MHz
1395 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
5120
Unità di ombreggiatura
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

111.6 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (metà)
1.505 TFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.08 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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