Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1519MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q +820%
14.31 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1493 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
4
5888
Unità di ombreggiatura
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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