Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 48% (1800MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
RTX A6000 +170%
38.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1410 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
10752
184
TMUs
336
96
ROPs
112
184
Core Tensor
336
46
Core RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
17.4 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

80W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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