Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile e 2GB VRAM GRID RTX T10 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1500MHz vs 1395MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (140W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 512.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Mobile +37%
17.66 TFLOPS
GRID RTX T10 2
12.86 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Ampere-M
Generazione
GRID
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1065 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1395 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
4608
184
TMUs
288
96
ROPs
96
184
Core Tensor
576
46
Core RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
133.9 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasso di texture
401.8 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (metà)
25.71 TFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (float)
12.86 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
401.8 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

140W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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