Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile e 2GB VRAM Quadro M1000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Mobile +1636%
17.66 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +2520%
3250
Quadro M1000M
124
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +1176%
332
Quadro M1000M
26
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1500 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
15.89 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasso di texture
31.78 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (metà)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (float)
1017 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.78 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

140W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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