Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Mobile e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1537MHz vs 1358MHz)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +10%
6.953 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
576
RTX A2000 Mobile +112%
1222
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
RTX A2000 Mobile +21%
84
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
893 MHz
1537 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
20
2048
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
48
ROPs
48
64
Core Tensor
80
16
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

73.78 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GA106
-
-
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
12 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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