Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1575MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5000 Max Q +487%
16.59 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
ago 2020
Quadro Ampere-M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

720 MHz
Clock base
1395 MHz
1350 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

129.6 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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