Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1260MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +501%
18.71 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1088 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
48
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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