Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1620MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +1404%
18.71 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1430 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
3
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
22 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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