Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1500MHz vs 1036MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 88.13GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +949%
22.27 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +4240%
3342
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +826%
389
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
695 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1036 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1377 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
88.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
33.15 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
66.30 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
2.122 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.30 GFLOPS

Design della scheda

165W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GM206
-
-
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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