Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 288.5GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (165W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1733MHz vs 1500MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +150%
22.27 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1607 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1733 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
288.5GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
20
7424
Unità di ombreggiatura
2560
232
TMUs
160
96
ROPs
64
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Design della scheda

165W
TDP
180W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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