Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM RTX A5500 e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1665MHz vs 1557MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 64.13GB/s)
9856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 +2751%
34.1 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +4084%
5105
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A5500 +2491%
596
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1080 MHz
Clock base
1329 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1557 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
10240
Unità di ombreggiatura
384
320
TMUs
24
96
ROPs
16
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

159.8 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

230W
TDP
40W
550 W
PSU suggerito
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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