Casa Confronto GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA T600 Max-Q
VS
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition
NVIDIA T600 Max-Q
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM T600 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA T600 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1395MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 40.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
T600 Max Q +337%
2.5 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2013
Quadro Turing-M
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1395 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
40.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

44.64 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GS
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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