Casa Confronto GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM T600 Max Q e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA T600 Max-Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (2000MHz vs 1395MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 160.0GB/s)
7296 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1210%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
gen 2025
Quadro Turing-M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1500 MHz
1395 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
64
896
Unità di ombreggiatura
8192
56
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

44.64 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GB203
-
-
-
Turing
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.7
Modello Shader
6.8

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