Casa Confronto GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM T600 Mobile e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA T600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1410MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 192.0GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +640%
18.71 TFLOPS
Blender
T600 Mobile
323
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +1031%
3654
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
gen 2022
Quadro Turing-M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
810 MHz
1410 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

45.12 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA103S
-
Variante GPU
GN20-E8-A1
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

40W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.5

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