Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla M40 e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla M40 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1519MHz vs 1112MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla M40 +339%
6.832 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2015
Data di rilascio
feb 2017
Tesla Maxwell
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

948 MHz
Clock base
1493 MHz
1112 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

106.8 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP107
GM200-895-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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