Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla M40 e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla M40 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 64.13GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1557MHz vs 1112MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla M40 +471%
6.832 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Quadro P600 +15%
122
OctaneBench
Tesla M40 +434%
123
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

nov 2015
Data di rilascio
feb 2017
Tesla Maxwell
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

948 MHz
Clock base
1329 MHz
1112 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

106.8 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP107
GM200-895-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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