Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla M40 e 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla M40 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 112.1GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1620MHz vs 1112MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla M40 +105%
6.832 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Tesla M40
106
Quadro T2000 Max Q +365%
493
OctaneBench
Tesla M40 +73%
123
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Scheda grafica

nov 2015
Data di rilascio
mag 2019
Tesla Maxwell
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

948 MHz
Clock base
1200 MHz
1112 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1751 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

106.8 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Tasso di texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.636 TFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (float)
3.318 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
103.7 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
TU117
GM200-895-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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