Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1480MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 168.3GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 DGXS +241%
10.61 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1328 MHz
Clock base
1088 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1215 MHz
715 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
192bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
1280
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

142.1 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
15.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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