Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 96.13GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1519MHz vs 1329MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 PCIe 16 GB +512%
9.526 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1190 MHz
Clock base
1493 MHz
1329 MHz
Boost Clock
1519 MHz
715 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
56
Conteggio SM
4
3584
Unità di ombreggiatura
512
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

127.6 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP107
GP100-893-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
15.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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