Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Tesla P4 e 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P4 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P4 +71%
5.704 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Tesla P4
405
Quadro T2000 Max Q +21%
493
OctaneBench
Tesla P4 +25%
89
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

886 MHz
Clock base
1200 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1751 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

71.30 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Tasso di texture
103.7 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (metà)
6.636 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (float)
3.318 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
103.7 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU117
GP104-895-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
40W
250 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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