Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 192.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1582MHz vs 1531MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +81%
11.76 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +44%
788
Quadro P5000 Mobile
546
OctaneBench
Tesla P40 +40%
166
Quadro P5000 Mobile
118
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2017
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1278 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1808 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
16
3840
Unità di ombreggiatura
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
11.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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