Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P6 e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P6 Vantaggi
Potenza termica inferiore (90W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1620MHz vs 1506MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P6
6.169 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +142%
14.93 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
ago 2018
Tesla
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1012 MHz
Clock base
1230 MHz
1506 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
72
2048
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.38 GPixel/s
Tasso di pixel
155.5 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Tasso di texture
466.6 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (metà)
29.86 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (float)
14.93 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
466.6 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
260W
250 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU102
GP104-995-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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