Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Tesla PG500 216 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla PG500 216 e 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1550MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (48GB vs 32GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 1133GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +57%
22.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2023
Tesla
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
1000 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1106 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
48GB
HBM2
Tipo di memoria
HBM2e
4096bit
Bus memoria
8192bit
1133GB/s
Larghezza di banda
1229GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
7168
320
TMUs
448
128
ROPs
0
640
Core Tensor
448
-
Core RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

176.6 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
441.6 GTexel/s
Tasso di texture
694.4 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (metà)
22.22 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (doppio)
22.22 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
300W
600 W
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Volta
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
12 nm
Dimensione del processo
10 nm
21.1 miliardo
Transistor
100 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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