Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Tesla PG500 216 vs AMD Radeon Instinct MI6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla PG500 216 e 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1380MHz vs 1233MHz)
Più VRAM (32GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 224.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Instinct MI6 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla PG500 216 +148%
14.13 TFLOPS
Radeon Instinct MI6
5.682 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
dic 2016
Tesla
Generazione
Radeon Instinct
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
1120 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1233 MHz
1106 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
1133GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
80
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
2304
320
TMUs
144
128
ROPs
32
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

176.6 GPixel/s
Tasso di pixel
39.46 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Tasso di texture
177.6 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (metà)
5.682 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (float)
5.682 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (doppio)
355.1 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Volta
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
21.1 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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