Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Tesla PG503 216 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla PG503 216 e 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla PG503 216 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1600MHz vs 1530MHz)
Più VRAM (128GB vs 32GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 1133GB/s)
11264 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +234%
52.43 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2023
Tesla
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1312 MHz
Clock base
900 MHz
1530 MHz
Boost Clock
1600 MHz
1106 MHz
Clock memoria
1565 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
128GB
HBM2
Tipo di memoria
HBM2e
4096bit
Bus memoria
8192bit
1133GB/s
Larghezza di banda
3205GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
-
5120
Unità di ombreggiatura
16384
320
TMUs
1024
128
ROPs
0
640
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
6 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

195.8 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
489.6 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
2400W
600 W
PSU suggerito
2800 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Volta
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
12 nm
Dimensione del processo
10 nm
21.1 miliardo
Transistor
100 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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