Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1597MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 89.60GB/s)
4160 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla V100 SXM2 16 GB +1316%
16.35 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB +2407%
2432
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 16 GB +1670%
354
Quadro K4000M
20
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
giu 2012
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1245 MHz
Clock base
-
1597 MHz
Boost Clock
-
1106 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
1133GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
960
320
TMUs
80
128
ROPs
32
640
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

204.4 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Volta
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
21.1 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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