Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition e 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (868.4GB/s vs 57.60GB/s)
5008 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (125W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN V CEO Edition +4334%
14.9 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2018
Data di rilascio
feb 2008
GeForce 10
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
848 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
4096bit
Bus memoria
256bit
868.4GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
14
5120
Unità di ombreggiatura
112
320
TMUs
56
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.2 GPixel/s
Tasso di pixel
9.600 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasso di texture
33.60 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (float)
336.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

250W
TDP
125W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GV100
Nome GPU
G92
-
Variante GPU
G92-270-A2
Volta
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
21.1 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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